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検証内容 村の鍛冶屋の溶岩の延焼範囲 検証方法 村に生成される鍛冶屋を観察し、溶岩の延焼範囲を確認する。Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 村の鍛冶屋には、かまどが2つ設置されている。上のかまどを1つ壊すと、溶岩から家の木材へ延焼する恐れがある。 (砂漠の村においては、砂岩が使用されるため燃えることはない) 延焼範囲については、関連検証項目のリンク先を参照してほしい。 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 関連検証動画
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登録日:2010/06/11(金) 09 55 57 更新日:2024/09/22 Sun 21 17 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CM PS PSP SCE いつかきっと なんか死亡フラグみたいなタイトル なんか死亡フラグみたいなタイトル←実際たくさん死んでいく ま、生きろって事さ アルファ・システム エログロ エンディングが賛否両論 ゲーム ソニー 人間ダビスタ 俺の屍を越えてゆけ 俺屍 名作 味付けが独特なスルメゲー 子作りしましょ 岸部一徳 桝田省治 樹原涼子 神(様)ゲー 花 花乱火の合わせから八手で積み 親が出来なかったことを子に託すゲーム 積まれ、重なる屍の上に立つ一族よ 流した血の川に立つ一族よ 呪に閉ざされし明日 ――歪められた刻に足掻く一族よ―― 我らの敵は朱点 安寧の光が欲しくば ともに朱点を滅ぼさん―― 概要 俺の屍を超えてゆけはアルファ・システムが開発したプレイステーション用RPG。 世代交代をテーマとしたゲームで、その世界観や独自のシステムで発売から10年以上経った今でも人気が高い。 ゲームアーカイブスとしてPS版が販売されている。 また、クリア後裏ボスや「継承刀」という剣士専用装備などの新要素に加えて全体的なゲームバランスを調整したPSP版も2011年に発売された。 【あらすじ】 時は平安、舞台は京の都。 朱点童子を頭目とする鬼の襲撃により、京の都は衰退の一途を辿っていた、 名だたる武士が討伐に向かうが、ひとりとして帰ってくるものはいない。 誰もが朱点打倒を願うなか、朱点童子の居城、朱点閣にたどりついた一組の男女がいた。 そのふたりの名は、源太とお輪。 朱点童子に戦いを挑んだふたりだが、源太は朱点の卑劣な罠の前に倒れ、お輪は人質に取られた子供の命と引き換えに囚われの身となってしまう。 このとき、種絶の呪いと短命の呪いを子供に刻んで解放した朱点童子は、その子供の子孫に自らの存在が脅かされることになると知る術はなかった…… (「俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書」より引用) 大筋は大体こんな感じだが、正直このゲーム、ストーリーらしいストーリーはあまりない。 もちろん本筋の物語は存在する。 だが、あらすじにも登場した短命の呪いによって操作キャラクターがわずか2年で死に至り、今度は生前に残しておいたその子どもを主力として物語を進めていくという仕様なため、特定のキャラを主役に据えるストーリーと比べると主人公サイドのストーリー上でのキャラ立ちがとてつもなく薄くなっている。 しかし、それが逆に功を奏して、 「朱点童子倒した時のうちの当主モヒカンだったwww」 「うわあああ子どもが死んだああああ! 親が反魂して生き返ったけど親死んだし…、あのボス絶対許さねぇ! 子どもの代で倒してやる!」 「偶然かもだけどうちの拳法の家系みんな面食いwww剣士の家系は気づけばケモノとの交神率たっけぇwww」 という風に、プレイヤーそれぞれの一族史が楽しめるようになっている。 一族を取り巻く世界観や登場人物も独特の味を出しており、特にすべての発端となった事件の真相や一族を助けた神々の思惑については京都周辺に存在する各迷宮のボスと戦ううちに何となく察せる程度に仄めかされている。 このような想像の余地を残したシナリオ展開と「自分だけの一族史を作る」という側面からダビスタゲーとして楽しむだけでなく「物語の背景を想像して」楽しむプレイヤーもかなり多い。 本作では何をするにも「ひと月」という時間が流れる。 プレイヤーの写し身である一族は何かを為すごとに確実にその命を燃やしてゆく。 ゲーム内でタイムリミットなどは設けられていないが、一族が256人目を迎えると強制的にエンディングとなる。 しかもそのエンディングは当主がいつの間にか朱点童子を倒していたということをイツ花が気付くという、ハッピーエンドながら色々と投げ捨てた内容である。 …まぁ流石に一族がそこまでの数になるにはわざとクリアしないレベルでないとたどり着かないので余り気にしなくてもいいかもしれないが。 如何に一族の血を繋ぎ、強くしていくか。 これがこのゲームの醍醐味である。 システム このゲームの攻略サイクルは 討伐で奉納点を貯める→神様と交神→より強い敵を倒し、より多くの奉納点を稼ぐ→より強い神様t(ry …と、大体この繰り返し。 俺屍が合わないという人の大半は「こんな単純作業UZEEEEE」となってしまう人が多いように思われる。 良くも悪くも人を選ぶゲームなのだ。 ◆討伐 一度の討伐に連れてゆける一族は最大4人。 各地に点在する迷宮に赴き、他のRPGで言うところの経験値である戦勝点と神様と子どもを残す際に消費する奉納点を稼ぐことが目的。 迷宮内にはシンボルエンカウントの敵が存在する。敵を倒すと戦勝点とそれと同値の奉納点が手に入る。 画面の端に炎の輪があり、迷宮での時間経過と共に少しずつ炎が消えてゆく。 すべての炎が消えると「一か月経過した」ということになり、強制的に「屋敷へ帰還する」か「討伐を続ける」か選択する画面へ移行する。 討伐を続けた場合は次の一カ月に突入し、出撃隊のキャラクターの健康度が減少する。この時の減り幅はそのキャラクターの年齢などに左右されるようである。 最奥地にはボスが存在し、戦うタイミングや回数によって一族に対して掛ける言葉が変わってゆくこともある。 中には一族が呪いを掛けられる原因となったとある一件について、真相の一部を語るボスもいる。 ◆戦闘システム概要 本作はターン制のバトルシステム。 だがターンが回ってくる回数は各キャラクターの敏捷値に依存しており、敏捷が高ければより多く行動することが出来る。他ゲーで例えればFF10が近いシステムを取っているか。 当主または隊長以外のキャラクターの戦闘行動は、そのキャラクターが提案する3つの行動の候補から選ばなければならない。(候補は心のステータスに依存し、変化する。)提案を無視し命令通りに操ることも出来るがやり過ぎると忠誠心が下がりスネて家出とかしちゃうので、なるべくキャラクターの意向にそってあげよう。 術 所謂魔法だが、本作の特徴として「合わせ」と「重ね掛け」がある。 合わせは攻撃系の術で使え、他のキャラクターと同じ術を使用することで通常よりも強力な術にすること。 重ね掛けは主にステータスの増減に関わる術に使え、簡単に言えばDQのスクルト重ね掛けと一緒。だが、俺屍の場合は攻撃力、防御力、敏捷、回避力等ほぼ全てのステータスの重ね掛けが有効なので、戦闘においては欠かせない要素である。 ステータス 心技体の3つそれぞれに地水火風の4つに分化した12個のステータス、それとは別に体力、技力、攻撃力、防御力、素早さのステータス(どれも12個のステータスのいずれかに依存している。)。健康度と呼ばれるステータスもある。 ■心 キャラクターの忠誠心の変化や、戦闘で提案してくる選択肢の傾向に影響する。 この他、奥義や術の習得にも影響する。 ■技 術関連に影響する。 習得にも関係しており、朱の指輪(忠誠心が下がるが技ステータスが上昇する)を装備して無理矢理術を習得する荒技も存在する。 寿命に影響されず、年を取る程成長時の伸びが良くなる ■体 体力、攻撃力、防御力、敏捷等に関わるステータス。寿命が近づくと減少していく。 ■健康度 今作の肝と言えるほどのステータス。キャラクターの命と直結していて討伐中に走ったり、奥義を出したり、戦闘不能になると減少する。特に大ダメージを受け戦闘不能になるとその場では復活するが帰還すると高確率で死ぬ。寿命が近づくと減少する。 ◆交神 本作の肝。 主人公となる一族は短命の呪いで2年で寿命を迎える上に種絶の呪いによって同じ人間と子を残せない。 そこで、神様と子どもを作って子孫を残すことになる。 強い神様と交わればより強い子どもが生まれる。 ただし、強い神様と交神するにはより多くの奉納点を必要とする。 遺伝には各種ステータスの初期値や成長率、成長時期など様々な情報が細かく決められているのに加えて、隔世遺伝などの不確定要素も絡む。 そのため、最強のキャラクターを作り出すにはそれなりの知識と経験が必要となる。 なお、遺伝の按配によって初期値が低い未熟児やたまたま両親の強い遺伝子が才能として発現した天才児、文字通りの双子(一卵性or二卵性)等も産まれてくる。 このうち双子の誕生にはある計算式が存在する。 産まれてくる子の性別もそれとは別種の計算式で求めることができる。そのため、難度の高いモードでプレイする人には次に産まれてくる子の性別を意図的に調整し男と女を産み分ける人もいる。 ちなみに「子どもを作る」行為ではあるがエロ描写は一切ない。 そっち目的の奴は想像しろ。 ◆職業 生まれた時に決める。生涯変えることが出来ない。どの職業もキャラクターがある程度強くなると強力な奥義を習得する。奥義は子孫に受け継がせることが出来る。継承出来なくても自力で覚えることは可能。初期職業以外は指南書をダンジョンで入手しなければならない。 ■剣士 初代当主の男の職業。 攻撃力、防御力に優れ、装備出来る防具も多い。反面、単体に、しかも前衛でしか攻撃出来ない。奥義は並。リメイク版では強力な効果が付けられる形見刀の登場でゲーム後半では主力になる。刀を育てればの話だが。 ■薙刀士 初代当主の子の職業。 前衛の敵一列に攻撃出来る序盤に必須な職業。 女専用の武器が多い。防御力は低め。 シナリオ上重要なとあるボス(複数体存在する)へのダメージが2倍になる武器をもつのはこの職業のみ。 ■弓使い 前衛と後衛のどの敵にも攻撃出来る。 攻撃力が高く、防御力が低い。奥義は攻撃力だけで見れば最も強力。 その為ボス戦では弓使いの奥義に頼る場面が多く、大幅な健康度消費により短命になりがち。 リメイク版で奥義が弱体化したが、奥義を憶えるのが全職業最速になった。 ■槍使い 攻防共に優れ、前列なら敵を貫通し後列にも攻撃出来る。 奥義は微妙なものが多かったが、リメイク版で強化された。 ■拳法家 攻撃も防御も並だが一定確率で連続攻撃が出来、回避率と会心率も高い。 全職業中最も素早い。リメイク版で紙装甲に。 だが、素早さが要なこのゲームにおいて「全職業中最速」というのは中々に魅力的な特徴であることと、奥義である「金剛変」でのステータスアップからパーティ全員が「白鏡」という味方の能力を写し取る術を使うという組み合わせでお手軽超強化が望めるため、割と使いやすい職業のひとつ。 ■壊し屋 全職業中最も攻撃力、防御力が高い。 反面命中率が低く、素早さも最低な上に術も弱い。 リメイク版では奥義「脳潰し」がボスすら眠らせる鬼畜性能になったが、2回連続攻撃ができる鬼畜武器「天ノ羽槌」が大幅に弱体化された。 ■大筒士 単発銃と散弾銃の2種類の武器がある。単発銃は弓とほぼ同じ性能。 散弾銃は攻撃力は低いが後列なら敵前列に攻撃出来、前列なら全ての敵に攻撃出来る強い職業。 反面、防御力は最低で装備出来る防具も少ない。それだけじゃなく下手をすると初期装備より強い防具が手に入らなくなる事もある。 職の性質上複数の武器を持ち歩く場合が多く、携帯袋を圧迫するほか装備を盗まれる危険性もある。 ■踊り屋 攻撃力は最低だが、後列、前列に攻撃出来る。 回避率が高く、素早さも高い。装備出来る防具も多い。 術の威力が高く、習得も早い。男がこの職業になるとキモい。主に歩き方とか歩き方とか。 リメイク版では併せの強化により、術主体のパーティには欠かせない存在となった。奥義「花吹雪」も技の値を上げる術である「太照天」を重ねた後に使うととんでもない威力を誇ったり。 …と、様々な職があるが、どれも得手不得手がある為に家族で弱点を補い合う必要がある。 特に大筒士は拳法家や踊り屋ほどの回避率に恵まれていないため、前列の守りがないと即死しかねない脆さがある。 リメイク版 PSPでリメイク版が発売された。 おおまかに以下の変更点がある グラフィック、操作性、UIの向上 奥義や術、武器、併せなどの威力や効果の修正 奥義の併せが可能に オリジナル武器の製作 結魂による通信プレイ その他にも序盤から有寿の宝鏡などが販売されていてダンジョン攻略は楽になった。 が、回避率を上げる術である陽炎の弱体化を筆頭に戦闘の難易度は上がっている。まあPS版は「陽炎ゲー」とか言われてたししょうがない。 なお、このゲームの主題歌である花は短命と言う宿命を背負った一族の必死に生きる健気さと短く儚い命を「花」に喩えた、力強くも切ない神曲。 作詞・作曲・歌は全てピアニストの樹原涼子。 元々はゲームの曲として売り出す予定ではなかったが、たまたまこの歌を聞いた製作者がその歌詞に惚れ込み主題歌として使いたいとオファーしたという逸話がある。 以下縛りプレイ、やり込みの例 初代当主で鬼朱点撃破 プレイしたことがあるならば、このやり込みのハードルの高さがお分かりいただけるであろう 昼子越え 最強の神である太照天昼子を越える氏神を作り出すこと。交神のシステムを理解していないと難しいが案外簡単。 どっぷりモードクリア 最高難易度どっぷりモードをクリア。どっぷりモードですら鬼畜な難易度にも関わらずこれに時間制限を付ける縛りプレイをする猛者も存在する 最強氏神作り すべてのステータスが最高値の氏神を作る。 遺伝子バーが振り切れている神様と交神を重ねれば…と思われがちだが、じつは「遺伝バーが振り切れている=最強の遺伝子を持つ」というわけではないので、やり遂げるには神様の遺伝データと運と根気が必要。 剣士縛り 通常プレイだといらない子扱いされやすい剣士のみで攻略するというもの。 過酷な面もあるが、その一方で祖父(祖母)、親、子での奥義併せがやり易かったり子が死んだときの衝撃が何倍にもなったりとドラマが生まれやすい。 カウンター奥義である「燕返し」が光る。 岸部一徳出演のCMは神がかっている 追記・修正を遂げる日まで 安らかに眠るなかれ △メニュー 項目変更 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編集履歴や掲示板等を見ればどういうことになってるかおおよそ分かる -- 名無しさん (2014-09-27 13 50 43) あんまりそういうこと書いてるとこの項目のコメント欄も封鎖されるぞ。 -- 名無しさん (2014-09-27 13 59 29) こうも頑なにりどみ守らない奴が居たらしょうがないね -- 名無しさん (2014-09-27 14 13 19) 俺屍2のことは忘れてPSとPSPで俺屍は完成してたってことで思い出にすればいいんじゃないかな。しかしこういうジャンルのゲームって他にないのかな。ヴィーナス ブレイブスも世代交代系だったけどやっぱ俺屍とは違うんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 03 08 05) ディスガイアとかで1体のキャラを死ぬほど育ててきた自分が単純作業好きならやってみと渡されたけど合わなかったな〜あまりにあっけなく死に過ぎて -- 名無しさん (2014-10-02 03 39 16) じゃあその中間でロマサガ2あたりでもやれば? -- 名無しさん (2014-12-07 08 11 41) ↑3おい、やめろ。2に否定的なこと書くとわがままフェアリー冥殿に消されるぞ -- 名無しさん (2014-12-07 11 03 47) 2は製作者に弄ばれた駄作って評価ばかりでなんだかなぁ・・・未プレイだから蒸し返しようもないが新規が2からやっていいのか?まぁ他意のないこの発言ですら封殺したらその程度って事なんだけど -- 名無しさん (2014-12-09 11 29 09) それはどうでもいいけどさ、この記事公式の物っぽい画像載ってるけどいいの? -- 名無しさん (2014-12-09 14 58 44) ↑×2 前作プレイ済の人間がやるとシステム面の粗でストレスを覚えるが、新規はその辺は気にならない分むしろ新規のが楽しめる。という意見もある -- 名無しさん (2014-12-09 16 55 21) 結魂使わなかったけど一度くらい試してみればよかったかも -- 名無しさん (2016-10-31 17 09 12) 続編で、せっかくタイトルを書いてくれた金澤翔子さんがスタッフの傲慢さに振り回されて可哀想 -- 名無しさん (2016-11-03 11 13 32) ロマサガ2の伝承法システムと似ている。どちらも世代交代のルールの位置付けに、能力などの継承も行われる。ちなみに俺屍のリメイクでは、ロマサガ2の古代人ポジションにいる奴が、裏ボスとして追加された -- 名無しさん (2017-12-25 17 17 25) 鬼滅の刃の産屋敷家を見てコレを思い出した。 -- 名無しさん (2021-09-28 23 27 15) 長くやってると名前のバリエーションが尽きて来る……尚適当に付けた奴ほど優秀な事が多い…いや、単に後半だからと言うのもあるが -- 名無しさん (2021-10-27 23 17 07) 上の方で気にしてる方居たけどむしろ新規の方が楽しめる説ある。…リメイクと鬼切り夜鳥子知った後にプレイして心が灰になったプレイヤーより。 -- 名無しさん (2022-02-18 03 51 06) 小説版と攻略本あわせてようやく裏の話がわかる感じの。特に攻略本はいい出来だった -- 名無しさん (2022-02-18 04 38 52) ある程度パターンはあるけれど、ローグライクみたいにランダムなリソースで打開策を作っていくのが面白い。キャラロストと遺言は堪えるけどね…。あと印象だけどリメイク版は進言のバリエーションが減ってる気がする。 -- 名無しさん (2023-06-06 18 59 52) 2の事はアニオタwikiでは語れないから具体的には言えないが、今はオフィシャルサイトが削除されてSSaのサイトからも存在が消えている -- 名無しさん (2023-10-05 16 33 26) 冷静になって考えると短命だけでも解かれたらヤバいし、種絶も解かれたとなればまず間違いなく人間界も天界もアカンことになるなと思った。 -- 名無しさん (2024-09-22 21 12 46) 名前 コメント
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改造 [#h7698afe] 一覧表 [#p61319ed] オススメ [#p108c3f9] 190式 [#c059d78a] 210式 [#o9425231] Gallery [#b784d5a0] コメントフォーム [#i547ed38] 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整 1 バランス+1 0~4 200G ファーガスアイデルン 焼き入れ1 10 最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 最大耐久度-2 1~4 400G 軽量化 20 最大攻撃力+1 最小攻撃力-1 0~3 500G 焼き入れ2 10 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 最大耐久度-3 2~4 500G 柄の交換 30 最大耐久度+10 0~0 3,000G アイデルン式 70 最大攻撃力+10 クリティカル+5 最大耐久度-5 3~4 8,000G アイデルン コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 コメント 190式 費用19,900G 柄の交換>焼き入れ1>焼き入れ2>アイデルン式>アイデルン式 ダメージ3~33, クリティカル40%, バランス40%, 耐久7 鍛冶品の入手も容易だし、焼き入れで良いと思うんだ -- コメント 210式 費用20,000G 柄の交換>軽量化>軽量化>アイデルン式>アイデルン式 ダメージ0~32, クリティカル40%, バランス40%, 耐久12 基本性能は190式と同じ。耐久5を取るか、熟練20を取るか。 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ひそかにクロスボウと並んで最強のクリ率。スキルトレーニングに良いかも? -- 改造欄削除しました。 後+1打可能です、さきほど検証しました。しかしガード後の3打のタイミングは変だった。 -- G2で図面追加により自作可能に。誰でもゴールデンハンマー。 -- 何気に採集用武器最強のポテンシャルを誇る これでラスボスの頭をどつくのも面白いが、盾が装備出来ないのが残念なところ -- デフォルトでクリ率30%。これに険しい帽子と女神タイトルで大体50%は確保できる。さらにアイデルンx2で+10%上乗せ。威力も低く対セイレーン用にうってつけか!? -- 遅い攻撃3打の武器での+1打は偶然が絡むのでは? 打数と硬直時間のバランスが合ってなくてまず成功しないと思うんですが。何度試しても3打でノックバックするし。 -- ビペンのように下手に改造しなくてもお手軽なクリ修練武器として最適 -- Wikiでは「鍛冶屋の金 槌 」になってるけど、ゲーム内での表示は「鍛冶屋の金 鎚 」。 -- 210式に似たような仕様を片手斧で作れてしまうので、ビジュアル面で選ぶしかないか…ある意味ロマン武器かもしれない -- 女神を付けた時、アイデルン修理がこちらは3830 片手斧は7570 -- 両手武器用のESつきません。なぜだろう・・・ ツルハシは付くのにね -- 左手に図面が持てるので片手武器扱いではないかと… -- しかし、左手に餌箱が持てる釣竿の例もあるわけで。 -- イリア産ESなら扱いが変わったらしいのでそのケース?釣り竿にイリア産の両手武器ESがつかない事例もあるし -- マルコムから真っ赤な物が出る模様。しかし今回は奮発したなネクソン・・・ -- マルコムから真っ赤な鍛冶屋の金鎚でました。ss加工してあげようとしたらこのPCペイントすらはいってなかったorz -- 荒い付与すると仮面はがし用にいいです。 -- 名前 コメント
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カンカンカンカン・・・・・ テンポのいい音が聞こえる・・・・・ 親方「オイなにしに来たんだ!? 怖いので逃げる 新しい武器の提案を・・・・ ここをつぶしに来た! た~つに合わせろ
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2008.05.28 23 30 野良(--) 名前 :ケイト・スミス 年齢 :40代 性別 :女 種族 :人間 瞳の色 :未定 髪の色 :未定 肌の色 :未定 顔型 :未定 髪型 :未定 身長 :未定 体型 :未定 性格 :ほがらか 特殊能力:未定 特殊武具:未定 強さ :H(一般人) 仕事 :主婦・農耕 出身地 :未定 所在地 :村 説明: 村の鍛冶屋の妻。ロバートが武器職人の修行を積んでいる頃に街で出会った。おだやかな性格でいつもにこにこと笑っている。彼女が怒っているところを見たことがある人間はいないだろう。息子ヘンリーがいいかげんな性格に育ったのも母親の影響が大きいが、本人はまったく気にしていない様子。 大きな戦争で家族を全て失っている。その時の武器を造ったのがロバートで、二人の出会いはその惨劇の場。そこからいかなるロマンスがあったのかは、その内語られるであろう。
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左端(武器、装飾品) アイテム 必要アイテム 攻撃力 属性 備考 バイオレットフィアー ファイアブランド+アイスソード 310 熱・冷気・大剣 技:炎の太刀・冷凍剣 ウコムの鉾 錆びたほこ+古代金属 200 電撃・剣・槍 技:神雷、片手槍 インバーススケイル 龍鱗+10000クレジット 180 殴り・短剣・対アンデット 2回攻撃・技:ドラゴンフィアー フカヒレの大斧 鉄のフカヒレ+10000クレジット 20 斧 千年樹の弓 千年樹+あずさ弓+10000クレジット 190 弓 片手弓 屍鬼の杖 屍鬼の杖(素材)+赤伯爵の人形+黒伯爵の人形+10000クレジット 120 杖、凝視 精+200、アルル専用 アイス・スカルプチャ ストーン・スタチュー+冷の素+10000クレジット 50 剣・冷気・魔法剣 消費MP20、攻撃時敵を凍結(確率は無耐性で40%) ストーン・スタチュー アイス・スカルプチャ+土の素+10000クレジット 30 剣・魔法剣 消費MP20、攻撃時敵を石化(確率は無耐性で40%) 斬艦刀 初心者用斬艦刀+クレリア銀+10000クレジット 300 剣、大剣、斬艦刀、対プログラム 敏捷-150 スピリチュアルリング コクーン×3 MP毎ターン回復 左から二番目(小手) アイテム 必要アイテム 防御力 属性 備考 ヴェルニーの小手 ヴェルニー+ガントレット 50 攻撃15 ガーラルの小手 ガーラル+ガントレット 60 攻撃25 ガントレット 鋼鉄 10 攻撃4 ブラッドバンテージ ハートのかけら×4+魔法銀糸 35 対体術 攻撃50、瀕死無効 精霊手鏡の盾 手鏡+精霊銀 50 電撃・エネルギー・音波・光・幻・スモールライト・月の光 ストップ・よろめき・スタン・石化無効 炎の小手 火の素+ヴェルニーの小手 50 熱 攻撃15 冷気の小手 冷の素+ヴェルニーの小手 50 冷気 攻撃15 電撃の小手 雷の素+ヴェルニーの小手 50 電撃 攻撃15 気の小手 気の素+ヴェルニーの小手 50 エネルギー 攻撃15 水の小手 水の素+ヴェルニーの小手 50 水 攻撃15 音の小手 音の素+ヴェルニーの小手 50 音波 攻撃15 大地の小手 土の素+ヴェルニーの小手 50 大地 攻撃15 光の小手 光の素+ヴェルニーの小手 50 光 攻撃15 闇の小手 闇の素+ヴェルニーの小手 50 闇 攻撃15 風の小手 風の素+ヴェルニーの小手 50 風 攻撃15 幻の小手 幻の素+ヴェルニーの小手 50 幻 攻撃15 魔の小手 魔の素+ヴェルニーの小手 50 魔 攻撃15 真ん中(体装備) アイテム 必要アイテム 防御力 属性 備考 ヴェルニーメイル ヴェルニー+鉄塊×3+5000クレジット 100 杖・棍 精神20 ガーラルメイル ガーラル+鉄塊×5+7000クレジット 130 剣・短剣・細剣・大剣・杖・棍 敏捷-15 ガーラルメイド服 メイド服+ガーラル 85 熱 よろめき・スタン・炎無効 バトルガクランマント 妖魔獣の皮+ガーラル+ナックル 65 剣・短剣・細剣・大剣 暴走・混乱・よろめき・スタン・ストップ無効 メテオプレート ガーラルメイル+メテオストーン 135 剣・短剣・細剣・大剣・杖・棍熱・メテオ 敏捷-20、よろめき・スタン耐性 ヒストリーアーマー クロノスの鎧+クレリア銀 50 足投蹴殴剣短細大槍斧弓杖棍銃機重擲弾法艦 HP回復 フレイムメイル 火の素+ヴェルニーメイル 100 熱・杖・棍 精神20 アイスメイル 冷の素+ヴェルニーメイル 100 冷気・杖・棍 精神20 サンダーメイル 雷の素+ヴェルニーメイル 100 電撃・杖・棍 精神20 エナジーメイル 気の素+ヴェルニーメイル 100 エネルギー・杖・棍 精神20 アクアメイル 水の素+ヴェルニーメイル 100 水・杖・棍 精神20 メイルオブサウンド 音の素+ヴェルニーメイル 100 音波・杖・棍 精神20 アースメイル 土の素+ヴェルニーメイル 100 大地・杖・棍 精神20 ライトメイル 光の素+ヴェルニーメイル 100 光・杖・棍 精神20 ダークメイル 闇の素+ヴェルニーメイル 100 闇・深闇・杖・棍 精神20 ウィンドメイル 風の素+ヴェルニーメイル 100 風・杖・棍 精神20 イリュージョンメイル 幻の素+ヴェルニーメイル 100 幻・杖・棍 精神20 メイルオブマナ 魔の素+ヴェルニーメイル 100 魔・杖・棍 精神20 ノーブルチュニック 光布+魔法銀糸+変化獣のなめし皮 112 魔・幻・対人・対術・ルーン・青・赤・緑 精神+112、敏捷+35、沈黙・魅了・呪い無効 右から二番目(兜) アイテム 必要アイテム 防御力 属性 備考 ヴェルニーヘルム ヘルム+ヴェルニー+4000クレジット 70 精神10 ガーラルヘルム ヘルム+ガーラル+6000クレジット 90 敏捷-10 ヘルム 鋼鉄 20 デモンズブリム ホワイトブリム+鬼の角 55 エネ・魔 敏12、魅了・あやつり・洗脳・拝金主義無効 フレイムヘルム 火の素+ヴェルニーヘルム 70 熱 精神10 アイスヘルム 冷の素+ヴェルニーヘルム 70 冷気 精神10 サンダーヘルム 雷の素+ヴェルニーヘルム 70 電撃 精神10 エナジーヘルム 気の素+ヴェルニーヘルム 70 エネルギー 精神10 アクアヘルム 水の素+ヴェルニーヘルム 70 水 精神10 ヘルムオブサウンド 音の素+ヴェルニーヘルム 70 音波 精神10 アースヘルム 土の素+ヴェルニーヘルム 70 大地 精神10 ライトヘルム 光の素+ヴェルニーヘルム 70 光 精神10 ダークヘルム 闇の素+ヴェルニーヘルム 70 闇 精神10 ウィンドヘルム 風の素+ヴェルニーヘルム 70 風 精神10 イリュージョンヘルム 幻の素+ヴェルニーヘルム 70 幻 精神10 ヘルムオブマナ 魔の素+ヴェルニーヘルム 70 魔 精神10 千年樹の帽子 千年樹+司教の帽子+10000クレジット 85 魔・メテオ 精70 右端(素材練成) アイテム 必要アイテム コクーン コクーンのかけら×4 鋼鉄 鉄塊+1000クレジット 魔法銀糸 ミスリル銀 マンモス アイテム 必要アイテム 攻撃力 属性 備考 獣神の短剣LV2 獣神の短剣LV1+4000クレジット 80 剣・短剣 敏20 獣神の短剣LV3 獣神の短剣LV2+8000クレジット 120 剣・短剣 敏30 獣神の短剣LV4 獣神の短剣LV3+18000クレジット 160 剣・短剣 敏40 獣神の短剣LV5 獣神の短剣LV4+28000クレジット 200 剣・短剣 敏50 獣神の短剣LV6 獣神の短剣LV5+52000クレジット 240 剣・短剣 敏60 ★備考★ ■様々な装備品の作製に加えコクーンの結合といった作業まで手掛けてくれる 非常に大規模な鍛冶屋。無料でそこそこの性能の武具が作製出来る事も あるので上手く利用すれば役立つはずだ。 その一方で、現在はクリア後特典を使えばいきなり店売り最強装備品を クーロンで購入できるので、周回プレイ時は利用する頻度が落ちるかもしれない。 ■属性防具を製作出来るのが最大の特徴だが、ラウンジアは山のように属性がある ゲームなので有効利用できるかといえば怪しい所。せっかく属性を付与したのに 最序盤に手に入る防具未満の耐性しかない物も多々存在する。 ■アイス・スカルプチャは全ての攻撃の中で最高の凍結率を持つ。
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#u0c4fb14] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[靴 ../兼用/製作不可#ide02f9e]] 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 1 保護 0 耐久 17 UG 0 修理 94% ??G / 98% 19G 売却 363G 染色メモ A:全体 改造:→不可 入手 シモン,エフィー(1,600G) 釣り シモンのランダムボックス,オスラのランダムボックス Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面(男) 側面(男) 背面(男) 前面(女) 側面(女) 背面(女) attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 装備したら背が微妙に高くなってた -- エイレンがはいてます、まさに鍛冶屋 -- 今更だけど、履くと男女で違う… -- 男女差が大きいため特殊枠組みを作成しました。 -- 動きやすいと書いてあるわりに背が高くなる&かかとって…… -- 名前 コメント
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鋼の鍛冶屋の像 ; 製作レベル 3 製作時間 1時間 カテゴリ 鉄 説明(凡作) その指先からは世紀の武器が生まれるであろう!力作を作っている鋼の鍛冶屋の像です。 製作素材 素材名 個数 上級鉄塊 5 手入れされた鍵 10 グリーンルナリウム 3 研磨 段階 費用 研磨材 (なし)⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6(成功率30%) 50000G クリスタル×10 砥石×50 ※+6以上への研磨は超傑作のみ可能。 昇級 段階 品質(最大) 費用 昇級素材 凡作 ⇒ 傑作 傑作 ⇒ 名作 名作 ⇒ 大作 大作 ⇒ 超傑作 単体配置効果 等級 効果 凡作 重量制限増加 +80 傑作 重量制限増加 +100 名作 重量制限増加 +120力 +3 大作 重量制限増加 +140力 +4 超傑作 重量制限増加 +160力 +7 超傑作 +5 ※超傑作・研磨+5未満は略しています。 セット配置効果 セット名 製作の達人彫像セット・鋼の鍛冶屋の像・仕立て屋の技の像・王宮料理人の像 凡作 製作が大成功する確率 +5% 傑作 製作が大成功する確率 +7% 名作 製作が大成功する確率 +9% 大作 製作が大成功する確率 +11% 超傑作 製作が大成功する確率 +14% 名前
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戦場のレンタル鍛冶屋 1800/0 地属性 戦士族 ☆☆☆☆ このカードの攻撃力を50ポイント単位で下げ(最大500まで)、フィールド上のモンスター1体の攻撃力を下げた攻撃力の数値分アップさせる。この効果は相手ターンにも発動することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。(鈴オリジナル:8月) 自身の攻撃力を他のモンスターに分け与える効果を持った戦士族モンスター。 『増援』で呼べる『援軍』のようなモンスターである。 誘発即時効果である為、ダメージステップに発動したりと高い汎用性を持つモンスター。対象に種族の縛りもない為、攻撃力に不安のあるデッキに無理なく採用できる。 変化した攻撃力は永続的に続く為、効果は優秀だが攻撃力に不安のあるモンスターに積極的に使っていきたい。このカードとサポートを共有できる『首領ザルーグ』や『不意打ち又佐』などの攻撃力を増加させれば、相手にとって驚異になる事は間違いない。 最大1800もの攻撃力を増加させるカードになる為、自身の攻撃力を下げる事も相まって戦闘の対象に非常になりやすい。『シフトチェンジ』などで戦闘から守ってあげよう。他のカードとの兼ね合いが難しいが『あまのじゃくの呪い』で返り討ちにするのも面白い。攻撃された際に相手の攻撃力を上げておけば、このカードの攻撃力を大幅に上げつつ相手を弱体化させる事が可能。 下げる攻撃力は元々の攻撃力でなくてもいい為、『コマンド・ナイト』や『連合軍』によって攻撃力を上げてやるのも強力。このカードが戦闘で破壊されにくくなるうえに、他のパンクアップカードが破壊されたとしてもこのカードの効果によって増加させておいた分は影響しないのだ。地属性デッキならば『ガイアパワー』と是非併用してやりたい。 このカードの効果は基本的にいつでも発動する事ができる。『奈落の落とし穴』は自身の効果により攻撃力が下がる為実質的に通用せず、『地割れ』の対象を他のカードを強化しつつこのカードに逸らす事もできる。 このカードの効果を発動できないタイミングは『突進』と同じ。ダメージ計算~ダメージ計算後のダメージステップ中(リクルーターの効果発動タイミング)以外ならばいつでも発動できる。勿論スペルスピードは2なのでカウンター罠にチェーンする事はできない。 どんなに強化しても『収縮』には無力。このカードで増加させた分は全て一時的にリセットされて計算される。 効果の対象はこのカード自身に使う事もできる。勿論その意味はないに等しい。
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REDSTONE Relinquish 1mで売れると思われる物リストinアリアン http //extremetrailblazer.blog.fc2.com/blog-entry-360.html RSH http //rsh.webcrow.jp/item-arms.html 公式 2017年9月9日(土)~9月24日(日)までの土曜日や日曜日、祝日に、特定NPCのアイテム買い取り額の上限が通常時「10万Gold」のところ、なんと!最大「100万Gold」となります! いつも捨てていた、拾っていなかったアイテムを売るだけで、高額買取! http //members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=10573 イベント期間 第1回:2017年9月 9日(土)0 00 ~ 9月10日(日)23 59 第2回:2017年9月16日(土)0 00 ~ 9月18日(月)23 59 第3回:2017年9月23日(土)0 00 ~ 9月24日(日)23 59 うんkがIF7弓を売ったアリアン鍛冶屋さんは10%ではなく25%買取なのでお得! 自分の狩場で出る100万品の装備Lv下限を見とくといいとおもうます 武器 片手剣 装備Lv 両手剣 装備Lv シャムシールLX 220 エリートソードGDX 244 チンクェディアLX 232 フランベルジュLX 268 エンシェントソードLX 246 半月斧DX 302 ハイソードGDX 260 タイタンブレードLX 304 グラディウスGDX 276 エクゼキューショナーズソードXLS 342 偃月刀GDX 292 バトルアックスGDX 354 スパタGDX 310 スレイヤーソードXLS 368 ブロードソードXLS 328 巨人の斧XLS 380 タルワールGDX 346 クリスタルソードXLS 368 タバールGDXは元値76万Gと安そうなので注意 杖 装備Lv 牙 装備Lv 鋼の杖GDX 285 金の牙GDX 258 ハイスタッフGDX 白金の牙XLS 魔法の杖XLS 金剛石の牙XLS 高位魔法杖XLS 鈍器 装備Lv 翼 装備Lv ハンマーDX 214 銀の翼LX 216 モルゲンシュテルンGDX 黒檀の翼LX モールDX 金の翼GDX ウォーハンマーGDX 黒曜石の翼GDX スカージGDX プラチナの翼GDX 聖水撒きXLS チタニウムの翼XLS グレートモールGDX 金剛石の翼XLS 神聖なるホールXLS 弓 装備Lv 槍 装備Lv 小さい戦闘用弓GDX 318 コルセスカDX SLv2のみ 265 戦闘用の弓GDX スパチュームDX 278 長い戦闘用弓GDX 斧槍GDX 小型の攻城用弓XLS ヴージュGDX 大型の攻城用弓XLS 超長槍GDX 戦闘用パイクGDX パルチザンGDX ビルXLS ランスXLS 笛 装備Lv スリング 装備Lv リコーダGDX 240 アリゲータースリングXLS 201 ソプラノリコーダGDX ラバースリングXLS 葉っぱ笛GDX スプリングスリングXLS 松葉の笛GDX スタッドスリングXLS 竹笛XLS チェーンスリングXLS 洞簫XLS メタルスリングXLS ミスリルスリングXLS ステッキ 装備Lv 鞭 装備Lv スペシャルタクトDX(99.9万) 226 チェーンウィップDX 230 指揮刀DX 244 スチールウィップGDX トランシャンDX ブレードウィップGDX マジカルマイクDX ボーンブレードウィップGDX メガホンワンドGDX ファイアーウィップXLS マジックワンドGDX ハデスウィップXLS クラウンワンドGDX ミラクルワンドXLS アークロッドXLS 鎌 装備Lv クロー 装備Lv ダイヤモンドサイズGDX 364 槍撃クローDX 220 斬馬鎌LX 巨大拳撃クローDX 蛇撃クローDX スリークローDX 鷹撃クローDX 本 装備Lv 双剣 装備Lv 封印されし本DX 218 スパイクツインサーベルDX 220 石版DX 決定打3% 220 ブラックツインサーベルDX ハードカバーDX 決定打2% 258 ノーマルツインサーベルDX 巨大な本DX 260 デビルツインサーベルDX 辞書DX ディファレントツインサーベルDX 竹簡DX ガードツインサーベルDX ユニコーンツインサーベルDX ほうき 装備Lv ダークコア 装備Lv レースのハタキDX 194 ダイヤモンドダークコアDX 260 床拭きほうきDX スカルダークコアDX ウサギの尻尾ハタキDX ツインダークコアDX 編み込みほうきDX バーニングダークコアDX 布団タタキDX カオスダークコアDX 王宮柱風モップDX サルのほうきDX メイドスカート型モップDX 銃 装備Lv コネストーガリボルバーDX 152 ソブリンリボルバーDX 196 ソーブレードピストルDX(91万) 246 ストレイリボルバーDX 264 ドラゴンマスケットDX よ ウィングピストルDX り スクエアリボルバーDX 高 ギガンティックピストルDX い 防具 鎧 装備Lv リングメイルDX 179 メタルスケールアーマーDX 銅の鎧DX ブレストプレートDX クィレスGDX ホバークGDX ライトアーマーLX ハーフプレートアーマーGDX ブリガンディンGDX チェーンメイルGDX ドラゴンスキンアーマーLX プレートメイルGDX コンポジットアーマーGDX フルプレートアーマーXLS ミスリルコートXLS 職業鎧 装備Lv ショルダーパッドDX 176 エンジェルプレートLX(補正20以上) 226 格闘服DX([16~21]×[30~60]×4000G) 194 ウッドアーマーDX([27~33]×[30~50]×3000G) 290 プリンセスドレスLX(補正19,20のみ) 226 ウェディングドレスLX 268 レザースーツDX 183 王国メイドユニフォームDX([30~50]×[7~70]×4000G) 125 ダブルベストDX エンプレは補正20以上 正直確認めんどいので補正で変わるのはスルーでいいかもしれない ダブルベストDXは補正範囲わからんけど100万で売れた 盾 装備Lv タワーシールドGDX 292 ディフェンダーXLS ファビスGDX イージスXLS アイテム値段参考 http //rsh.webcrow.jp/item.html